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大学生就业or创业?211重点高校合工大有了新打算

热点话题 时间:2016-01-18 17:58 点击: 来源:中国网
[导读]2016年1月8日下午,合肥工业大学计算机与信息学院副教授路强与学院众位老师一起带领学院2015届150余位大一新生来到安徽游艺道参观,就学院与游艺道合作研究及人才输送计划进行了座谈……

    2016年悄然而至,大学生就业难问题再度来袭。据悉,2015年高校毕业生已达749万,比2014年增加近22万人。对于就业,“没有 最难,只有更难”,这与中国新常态下经济增长下行压力有关,也与毕业生、企业的结构性用工问题有关。为缓解大学生就业压力,众多高校与企业达成合作,高校 为企业培养定向人才,企业为高校毕业生提供就业岗位,共同应对就业难问题。

    2016年1月8日下午,合肥工业大学计算机与信息学院副教授路强与学院众位老师一起带领学院2015届150余位大一新生来到安徽游艺道参观,就学院与游艺道合作研究及人才输送计划进行了座谈交流。

    与游艺道人才合作,让学生们学有所用、学有所成

    路强副教授说道:“近年来,学校“本科教学质量工程”建设取得显著成绩,就业形势虽然严峻,但2015年合工大本科生就业率达到95%以 上,即使这样,人才培养及输送依然不能懈怠,而校企合作则是不断缓解就业压力的重要方向之一。”路教授所在的可视化与协同计算研究室(简称VCC研究室) 是合肥工业大学计算机与信息学院一支活跃的研究力量,VCC以图形学理论为基础、以建模方法论为指导、以协同计算为基础、以可视化环境为依托、以工程应用 为目标,系统深入地进行了模板理论、多态模型和协同设计的方法论研究,在数字反应堆、三维建模与立体成像、科技展览与展示、信息可视化、虚拟现实与仿真等 项目研发中形成了自己的特色。路教授表示高校培养人才、企业孵化人才是高校与企业对于社会的责任和使命,如果可以与游艺道达成研究合作,并为学院的毕业生 提供实习或就业岗位,那么就可以实现企业与高校的共同发展。

    VCC研究室成员李琳讲师说道:“我们正在研究一种基于手绘二维曲线的三维模型自动生成方法和进行三维人体动画数据的采集与处理等方向的研 究,这些技术可以更好的服务于游戏建模、游戏动作设计,但合肥本土的游戏企业并不多,导致很多学生为了找到对口的工作而选择奔赴北上广。游艺道致力于游戏 引擎技术的开发及前后端引擎功能的设计,而游戏的制作也需要美术、原画、动作、程序等方面的设计,这使我们与游艺道有了更大的技术合作空间,同时为想进入 游戏行业从业的学生们提供了机会。”

    大学生和创业之间,只差一个游艺道这样的平台

    “大学生创业”与“大学生就业”一直是公认分不开的”CP“。立足提升大学生就业率,2014年12月10日,教育部发文支持大学生休学创 业,一时间引起热烈的讨论。有人认为,如果创业成功,既可以为社会创造财富,又不必挤入就业大军,为什么不呢?即使创业失败,大学生也可以获得弥足珍贵的 社会经验。再回到学校,学习会更有针对性,也可以提升在未来职场上的竞争力。可问题是,创业不是玩游戏,真正的创业是一次物质才智的比拼,对那些社会经验 几乎为零的大学生而言,失败的几率远大于成功。

    “休学创业”政策是对“弹性学分”的进一步创新,旨在激发大学生创业潜力,从而缓解就业压力。但创业从来都不是一件简单的事,大学生初次踏 足社会会面临很多困难,会受到资金、条件等各方面的限制。所以如果有一个平台可以解决掉这些问题,那么大学生是可以适当选择自己喜欢的项目进行创业的。游 艺道总经理杨剑在座谈会上表示:“如果大学生想要进行游戏创业,就可以入驻游艺道众创空间,游艺道会给予大学生免费的帮助和扶持,提供免费的场地,设备, 培训和专业的技术对接人员,带动大学生创业。”

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